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Anthropic Project Fetch 第二階段:Opus 4.7 操作機器狗比人快 20 倍

本頁內容6 個段落
  1. 「20 倍」是怎麼算出來的
  2. 怎麼跑實驗:人只剩插電與按核准
  3. 那顆始終推不動的海灘球
  4. 資安走過的劇本,現在輪到實體世界
  5. 社群爭論,與給開發者的三個結論
  6. 參考來源

摘要: Anthropic 在 2026 年 6 月 18 日發布 Project Fetch 第二階段,讓 Claude Opus 4.7 全權操作現成四足機器狗,重做 2025 年 8 月同一組任務。報告指出,在人類曾完成的任務上,模型速度約為當年最快人類團隊的 20 倍。它的海灘球推撥仍控制不佳、未能成功,凸顯實體閉環修正仍屬弱點。

2026 年 6 月 18 日,Anthropic 的 Frontier Red Team 公開了「Project Fetch: Phase Two」。這一回,研究員 Michael Ilie、C. Daniel Freeman 與 Kevin K. Troy 把一台現成的四足機器狗全權交給 Claude Opus 4.7 操作,重做 2025 年 8 月第一階段人類團隊做過的同一組任務。最醒目的結果:在人類曾經完成的任務上,模型的速度約為當年最快人類團隊的 20 倍。

它不是又一則宣傳短片,而是一場可以重複驗證的正面對決,雙方做的是同一批任務。在「LLM 究竟能不能勝任實體任務」的辯論裡,這份報告給出了到目前為止最具體的一批數據,也附帶一個一目了然的失敗案例。

「20 倍」是怎麼算出來的

實驗透過 Claude Code 執行 Opus 4.7,總共跑了三次,adaptive thinking 設在最高強度。在人類完成過的任務上,模型約比最快的人類團隊快 20 倍;凡至少有一組人類完成的任務,模型就至少快 10 倍。四項雙方都跑完的共同任務裡,模型領先「沒用 Claude 的人類團隊」超過 37 倍,領先「有用 Claude 的人類團隊」超過 18 倍,而且只寫了約十分之一的程式碼,就拿到相同甚至更好的成功率。

換個角度看,這份速度不是靠堆更多程式碼換來的——程式量反而縮了一個數量級。報告另提到,模型在已完成步驟上的完成時間變異很低;對講求可預測性的自動化管線而言,這個特性可能比平均速度本身更重要。

怎麼跑實驗:人只剩插電與按核准

設計上刻意讓人類退居幕後:研究員只負責接上筆電、打下初始提示,然後在每次指令執行與任務切換時點下核准。需要實體控制器的任務則不予列入。會選 Opus 4.7,理由是它當時屬於最先進的非 Mythos 級模型;Mythos Preview 的初步測試礙於環境設定與推論服務的差異,做不出公平對照。這項取捨後來在 Hacker News 上引來各種揣測。

模型有三處表現格外突出:它很快就摸清了當年讓全體人類隊伍卡關的感測器介面該怎麼處理;多數程式碼第一次執行就成功;還有一次它察覺自己誤用了預設的過時物件偵測演算法,便自行繞道修正。

那顆始終推不動的海灘球

專案名稱裡的「fetch」,指的是把海灘球撥到指定位置——這恰好是模型自始至終做不好的動作。它能正確把機身移到球的後方,但接下來的推撥「控制不佳、不算成功」。作者的解讀是:人類靠反覆練習累積出來的閉環感知與修正能力,模型還不具備。同一份報告裡也放了對照——一位資深的機器人研究者順利完成自主取球;作者並相信,給現在的 Claude 更多時間與更好的鷹架,它應該同樣辦得到。

整份論文最不留情面的一句話是:「這不代表 LLM 已經解決了機器人學,遠遠沒有。」實驗完全沒有測試低階控制(例如 actuation policies),而這些進步源自一般性的規模化,不是任何針對機器人任務的訓練。

資安走過的劇本,現在輪到實體世界

作者梳理出一條固定順序:先是模型輔助人類,接著人類反過來輔助模型,最後模型獨立作業。這條路資安領域已經走過一遍,如今開始在實體任務上重演。他們寫道,我們「很可能正在進入實體 agentic AI 的早期時代」。

對安全研究來說,該在意的不是模型這次做對了什麼,而是速度:不到一年、零機器人專屬訓練,同一批任務的完成時間就被壓縮了 20 倍。這同時提醒我們,真實任務的縱貫評測與靜態基準量的並非同一件事——工具使用類基準(例如 Hugging Face 的 agentic tooling 評測)看「會不會操作工具」,Project Fetch 看「能否獨力把一項實體任務推進到有結果」。

社群爭論,與給開發者的三個結論

Hacker News 上的討論(73 分、26 則留言)大致分成三種立場。存疑的一方覺得這份報告「讀起來更像 Opus 4.7 對 4.1 的版本比較」,真正有資訊價值的實驗應該是讓人類團隊也換上新模型再比一輪;也有人直接對第一方研究的可信度打上問號。替報告說話的一方則指出:Opus 人人可用、硬體價格低廉,誰都能重現實驗,而公司部落格本來就是公開的宣傳品,沒有什麼遮掩。

給開發者的三個可落實結論。其一,把 LLM 當成「會寫控制程式碼的通才工程師」來用,而不是內建運動控制的系統——閉環修正明顯仍是弱項。其二,別輕忽低變異這項特質:每個步驟的完成時間夠不夠穩定,常常才是自動化能否真正上線的分水嶺。其三,單一實驗室自行公布的數字不宜直接當成基準,等第三方重現之後再下判斷。

參考來源

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