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Decart Oasis 3 世界模型開放 API:即時生成三鏡頭駕駛世界

本頁內容6 個段落
  1. 認識 Oasis 3
  2. 規格表現與收費方式
  3. 實測暴露的短板
  4. 背後的生意佈局
  5. 世界模型賽道的競爭格局
  6. 資料來源

摘要: Decart在2026年6月10日推出可透過API互動的世界模型Oasis 3,主打即時駕駛場景、機器人控制與三路同步鏡頭。官方規格為22 FPS、512×768×3、延遲低於200毫秒,API每秒收費0.02美元。但TechCrunch實測發現場景漂移、操控失靈與車輛穿透,顯示物理一致性仍是未解難題。

2026 年 6 月 10 日,2023 年創立的 Decart 推出 Oasis 3——一款開放 API 介接的互動式世界模型。只要給它一段文字提示,它就能即時產出如同實拍的駕駛場景,畫面持續演進,並隨機器人做出的動作在閉環裡跟著改變。Decart 給它的封號是「第一個從第一天起就以 API 開放的世界模型」;執行長 Dean Leitersdorf 更放話:「每台機器人都將在世界模型內完成訓練,這個時代從今天開始。」

這一步的分量在於:世界模型不再只是實驗室裡的示範作品,而是轉變成按用量計費的運算服務;自駕車團隊想量產暴雪、隧道、鏡頭被遮住這類長尾情境時,頭一回收到了一張公開的報價單。

認識 Oasis 3

這套模型疊在 Decart 自家的即時影片基礎模型 Lucy 與推論堆疊 DOS(Decart Optimization Stack)上頭,採自回歸式的「Live Stream Diffusion」架構——一框接一框往外生成,每一步都以先前畫面和機器人的動作作為條件。前代作品主要吃鍵盤滑鼠輸入,Oasis 3 則直接綁機器人動作,並用幾何感知的設計同時輸出三路同步鏡頭畫面(前面一路、側面兩路),正好對上自駕車感知系統實際的鏡頭配置。

整個環境靠文字提示驅動,閉環生成沒有長度上限,官方表示長時間會話也具備修正漂移的能力;訓練資料取自 NVIDIA 的 Physical AI Open Dataset,模型跑在 CoreWeave 的 HGX B200 叢集上。官方點名四種定位用法:線上強化學習、上線前的策略評估、以高保真遙控操作產生專家資料,以及重現現實裡難以安全搭建的罕見事件。

規格表現與收費方式

官方開出的規格為:22 FPS、解析度 512×768×3(三鏡頭)、延遲壓在 200 毫秒以內,DOS 號稱帶來約 100 倍的效率躍進。API 計費為每秒 0.02 美元。Leitersdorf 試著讓外界感受這個規模:一格畫面約 8,000 個 tokens,每秒產出幾十框的速度下,等於每秒要吞吐數十萬個 tokens。使用者可以在同一個環境裡連續互動好幾個小時;Decart 的開發者社群已經超過 10 萬人,多數專案蓋在 Lucy 之上。

實測暴露的短板

TechCrunch 在發表當天實際上手,結論冷靜得多:輸入紐約市的提示,場景卻慢慢漂成一座「西部城市」,開頭那個路口到後來整個不見;轉向操控動不動就失靈;車子會直接穿過彼此——物理根本沒有被真的模擬,實測者把整段過程形容為「一場夢境般、斷裂的意識流」。自回歸的設計也讓上下文視窗很快被塞滿;團隊自己承認,長期記憶與 token 壓縮都還是進行中的研究題目,下一版或許會改成從一段影片起步。這點上 Leitersdorf 不迴避:手上好的駕駛資料遠比事故資料多。

背後的生意佈局

真正要下的棋是生態系:Leitersdorf 說這一幕讓他憶起「LLM 早期、OpenAI 發明了模型 API」的階段,並斷言「將有一整個開發者社群在這之上長出來」。銀彈同樣無虞:五月中的 3 億美元募資由 Radical Ventures 掛帥領投,NVIDIA、Toyota Ventures、Adobe 與 eBay Ventures 都在這輪進場,TechCrunch 報導估值逼近 40 億美元;他還補了一句,創立至今公司燒掉的錢「遠低於」1 億美元。

世界模型賽道的競爭格局

2026 年的世界模型賽道早就擠滿了人:Google 的 Genie 3、World Labs 的 Marble,加上 Runway 和 Luma,位置都已站好,我們先前在年初的 2026 AI 開局展望盤點過這條路線。Decart 的差異化打法是垂直整合:模型自研、推論堆疊也自建,DOS 更能跨著 NVIDIA、Google 與 Amazon 的硬體跑,Leitersdorf 宣稱這讓他們的成本比對手低上一個數量級還有餘。世界模型會不會把 LLM 那套 API 商業化劇本再演一遍,幾季之內就能看清;至於物理一致性,仍是全體參賽者共通的難關。

資料來源

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