摘要: NVIDIA 於 2026 年 8 月 21 日公布 AVO 代理系統在 ARC-AGI-3 公開測試集取得 100.00 RHAE,解開 25 個環境、183 個關卡,只花 6,624 個動作。它不是新模型,而是以監督者、持續記憶和純文字觀察組成的前沿模型外層系統,成績僅限公開測試集。
NVIDIA 在 2026 年 8 月 21 日透過開發者部落格公布了一項搶眼成績:旗下的 AVO(Agentic Variation Operators)代理系統,在互動推理基準 ARC-AGI-3 的公開測試集上拿到 100.00 RHAE,把全部 25 個環境、183 個關卡解完,總共只花了 6,624 個環境動作。拿來對照的是:同一基準上,Claude Opus 5 以單一模型在高推理設定出賽,成績約 30%(ARC Prize 的數字)。有個前提不能漏掉——AVO 並不是 NVIDIA 訓練出來的新模型,它是一層套在前沿 LLM 外面、為長時程自主任務量身打造的代理系統。
ARC-AGI-3 究竟在測什麼
ARC-AGI-3 是 ARC Prize 團隊推出的第一個互動推理基準,設定前提刻意嚴苛:代理面前擺著的是沒有說明書的遊戲環境,規則不給、目標也不給,只能靠來回探索推敲出玩法,並在有限的行動預算內學會把關卡打通。官方特別強調,所有環境都「100% 可由人類解開」,而分數採 RHAE,衡量的是相對於人類首次遊玩基準的效率——看重的是技能習得效率與長時程規劃,而不是靜態答題。
換句話說,它問的不是模型腦中裝了多少知識,而是「碰上一個全新環境,能不能靠自己把它學會」——這比選擇題式的考卷更貼近產品語境裡所說的代理。成績的適用範圍也得留意:這次的滿分只涵蓋公開測試集,半私有與私有競賽集並不在列;而且題目一旦公開,遲早會被研究到透徹,這是所有基準共同的命運。
AVO 的三個關鍵設計
第一項是監督者架構:在主代理迴圈之外另設一位監督者,盯住整條搜尋軌跡,一旦偵測到進度停滯就出手介入——自主代理最容易卡死在迴圈裡,這正是對治它的機制。第二項是持續記憶體:實作、結果與推理過程會跨越上下文視窗累積下來,後面的嘗試因此不必從零起跑。第三項是純文字觀察:每個狀態都以 64x64 的文字網格呈現,不傳送任何圖片;動作端同樣不附規則與目標。
成績之外,效率也值得一看:VISTA 系統同樣以 Claude Opus 5 在這 183 關拿到滿分,但動用了 7,542 步,比 AVO 的 6,624 步多出約 12%。工程細節同樣值得一提:團隊在 DGX B200 上進行了為期七天的注意力核心最佳化,探索 500 多個方向,最終做出的核心比 cuDNN 快最多 3.5%、比 FlashAttention-4 快最多 10.5%。
模型不是整個代理
NVIDIA 的總結下得相當直白:「模型很重要,但模型不是整個代理。」同屬 Opus 5 家族的模型,獨自上陣約 30%,裝進 AVO 之後就是滿分。作者自己也誠實說明,這並不是嚴格控制變因的消融實驗,但方向已經夠清楚:長時程的自主能力,來自記憶、工具、回饋與恢復機制整合出的系統,而非單一模型的推理分數。
初步測試還留下一則耐人尋味的細節:GPT-5.6 Sol 在部分遊戲上耗時更短,Opus 則是動作數更省——在代理評測裡,「快」與「省」是兩條不同的軸,硬把兩者壓縮成單一數字的排行榜,只會把真實的取捨蓋掉。
對評測與開發者的意義
對做 AI 產品的人而言,這是一則關於選型方法的提醒:模型評測不等於代理評測,採購時該比的應是「模型加上 harness」的整體成績,因為同一顆模型擺進不同系統,落差可以到一個世代。對基準設計者來說,公開集被解滿等於宣告下一輪題目必須加快更新,私有集與持續換題將成為常態。對整個行業而言,這次結果則把「模型之上的工程」給量化了:從 30 分走到 100 分的那段距離,就是活在權重之外的代理系統工程。
