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Codex 5.6 簡評:模型分工、Sol Ultra 與更快見底的額度

摘要: 文章把 GPT-5.6 Codex 分成 Sol、Terra、Luna 三個能力階層,並說明 Ultra mode 是以多個 subagents 處理複雜工作的功能。雖然 Sol 的輸入、快取輸入與輸出 credit rate 和 GPT-5.5 相同,Ultra 和 Fast mode 仍可能大幅提高實際用量。作者實測約 20 分鐘的 Sol Ultra 加 Fast mode 差不多耗盡五小時額度,建議依任務難度派工。

這次 Codex 5.6 真正打中我的,不是模型本身變強了多少,而是計算用量的方式,變得更能反映實際的工作量。整套東西可以想成一支分工明確的隊伍:最硬的題目交給 Sol;Terra 負責在能力、速度、成本三者之間抓平衡;想快、想省,就交給 Luna。官方對這三個層級的正式稱呼是 GPT-5.6 Sol、Terra、Luna;型號裡的數字對應的是世代,Sol、Terra、Luna 對應的則是會持續往上演進的能力階層。OpenAI 官方的 5.6 發布說明

有一個常被唸錯的名字先說清楚:平時會聽到有人講「Solar multi-agent」,官方的正名其實是 GPT-5.6 Sol;multi-agent 說的則是 Ultra mode。Ultra 做的不只是讓單一 agent 想得更久,而是會派出 subagents 分頭進行,把複雜工作的推進速度整個拉上來。這一點正是它和典型單 agent 工作流之間最根本的分野。

三個層級,各自接什麼活

模型 角色定位 適合交給它的活
GPT-5.6 Sol 能力最強 複雜 repo、長鏈路的除錯、架構層級的判斷、得來回驗證的任務
GPT-5.6 Terra 能力、速度、成本三者的平衡 平常的開發工作、實作功能、一般性的分析與迭代
GPT-5.6 Luna 速度最快、成本最低 快速的查詢、小幅度的修改、目標明確且範圍不大的任務

如果只想要一句結論:平日的活交給 Terra 或 Luna 就夠;直到任務真的需要深度推理、跨檔案的理解、多輪執行,才把 Sol 請出場,必要時連 Ultra 一起開。把最強的那顆設成預設,多半不是最省力的用法。

牌價相同,不等於帳單相同

這波更新裡最該盯著看的訊息是:照 Codex 的 token-based rate card,GPT-5.6 Sol 在輸入、快取輸入、輸出上的 credit rate,和 GPT-5.5 完全相同——每百萬 token 各為 125、12.5、750 credits。Terra 的 rate 大約只有 Sol 的一半,Luna 更低。Codex 官方 rate card

換句話說,只看牌價,Sol 並沒有比 5.5 貴。但牌價相同,不代表跑完同一件工作會燒掉一樣多的量。

Sol Ultra 的賣點就是多 agent。它會把任務切成好幾份,交給多個 subagents 分頭查證不同路線,最後把結果彙整回來——過程中多出來的推理、工具呼叫與輸出,全都是實打實的消耗。至於 Ultra 對應多大的倍率,OpenAI 沒有公開過固定數字;但只要認清它本來就不是單 agent 工作流,就不該預期它「價格相同、用量也相同」。

Fast mode 還會把這段差距再往外拉。官方講得很明白:支援的模型一開 Fast mode,credits 就會以更快的速度被吃掉;實際吃掉多少,取決於輸入、快取輸入、輸出,再加上任務本身的工作量。

實測紀錄:5 小時額度只撐了 20 分鐘

今天早上我開著 Fast mode、用 Sol Ultra 做事,前後大概 20 分鐘,5 小時的 limit 就幾乎見底了。

這個數字不是能套用到每個帳戶的 benchmark,也不代表換個 20 分鐘的任務就會重現同一結果。repo 多大、上下文多長、子任務幾個、工具呼叫幾次、輸出多長,再加上當下的帳戶規則,全都會左右消耗量。不過它把一件事講得很白:單價相同,續航力不會相同。

過去看 5.5 的定價,多數人習慣問的只是一句「新模型有沒有漲價?」。現在真正該問的卻是:手上這個任務,會不會啟動更深的推理、Fast mode 或多 agent 協作?只要答案是會,額度見底的速度就可能遠遠超出你的預期。

外界初期聲音:體感更強,結論還早

公開的早期討論我也翻過一輪。目前寫 5.6 的人,主流寫法不是直接宣布誰是贏家,而是把「官方定位」、「個人實測」、「還沒驗證的部分」三塊分開講。這一步很關鍵,因為連媒體都點出,獨立評測至今仍不多見。Axios 當時的觀察

社群的聲音大致分兩股。一股偏正面:有人跑 project review 時,覺得 Sol Ultra 挑出的問題更多、對整個 repo 掌握得更完整;也有人形容,它運作起來像把好幾個 5.5 agents 用更有條理的方式編排在一起。project review 的社群分享 r/codex 的討論串

另一股集中在額度與速度。同樣有人回報 Sol Ultra 把 limit 吃得很快;也有人認為它跟 5.5 比起來沒有明顯更快,頂多是可能更聰明。這些都稱不上可重複的 benchmark,但擺在我的經驗旁邊一起看,已經足夠支撐一個務實結論:判斷 Ultra 劃不划算,標準應該放在「有沒有幫人省下判斷與返工」,而不是盯著單次任務的耗時。關於用量與速度的社群討論

我的調度原則

實務上我的用法很簡單:

  • 問題清楚、改動幅度很小的活,交給 Luna。
  • 日常開發與一般迭代的大宗,都走 Terra。
  • 需要判斷力的事——複雜除錯、跨模組重構、部署前檢查——才輪到 Sol。
  • Sol Ultra 留給真正值得並行探索、需要多個角度驗證的任務。
  • Fast mode 只在有時間壓力時開,不設成預設。

Codex 5.6 真正的價值,不是叫每個任務都火力全開,而是讓能力可以照難度派工。Sol Ultra 確實強,但它的本質比較像一支出擊時間短、成本高的特遣隊;只有拿去對付真正難纏的問題,它的價值才會轉化為成果,而不是單純變成一份更快燒光的額度。

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